Minggu, 22 Desember 2013

Tugas 1 Mikroprosesor

  Disusun oleh :
  Yanu Wigunarso
11.11.2435
TI2011B
1. Pengertian Microcontroller

Microcontroller adalah sistem mikroprosesor lengkap yang terkandung di dalam sebuah chip. Microcontroler berbeda dari microprosesor serba guna yang digunakan dalam sebuah PC, karena di dalam sebuah microcontroler umumnya juga telah berisi komponen pendukung sistem minimal microprosesor, yakni memori dan antarmuka I/O, sedangkan di dalam microprosesor umumnya hanya berisi CPU saja.

2. Menyederhanakan Program
 
    PRAKTEK-1
BASIC I/O P1 SEBAGAI OUTPUT

Langkah:
1.      Hubungkan PORT DT51 Min Sys dengan PORT OUTPUT DT-51 tariner board.
2.      Hubungkan CONTROL DT-51 Min Sys dengan CONTROL DT-51 trainer board.
3.      Hubungkan DT-51 Min Sys dengan PC menggunakan kabel serial
4.      Hubungkan Dt-51 MIn Sys dengan sumber tegangan

Program 4 Transfer data Output dari Data RAM
Data disimpan di RAM, kemudian satu persatu dikeluarkan ke P1

1.        Source Code yang masih lengkap
$mod51
     CSEG
     ORG   4000H
     LJMP  START
     ORG 4100H
START:     MOV 30H,#00000001B
MOV 31H,#00000010B
MOV 32H,#00000100B
MOV 33H,#00001000B
MOV 34H,#00010000B
MOV 35H,#00100000B
MOV 36H,#01000000B
MOV 37H,#10000000B
ULANG:   MOV P1,30H
                 MOV P1,31H
ACALL TUNDA
MOV P1,32H
ACALL TUNDA
                 MOV P1,33H
                 ACALL TUNDA
                 MOV P1,34H
                 ACALL TUNDA
                 MOV P1,35H
                 ACALL TUNDA
                 MOV P1,36H
                 ACALL TUNDA
                 MOV P1,37H
                 ACALL TUNDA
                 SJMP ULANG
TUNDA:   MOV R7,#0FFh
LAGI:       MOV R6,#0FFh
SINI:        DJNZ R6,SINI
                 DJNZ R7,LAGI
                 RET
END
2.        Setelah itu di modifikasi menjadi source code yang lebih singkat.
$mod51
                        ROM EQU 0000h
                        ORG ROM
                        LJMP MULAI
                        ORG ROM+0100
MULAI:    MOV A, #00000001b
NEXT:      MOV P1, A
                        ACALL TUNDA
                        RL A
                        CJNE A,#10000000b, NEXT
                        SJMP NEXT
TUNDA:   MOV R7,#03h
LUP1:       MOV R6,#0ffh
LUP2:       MOV R5,#0ffh
                        DJNZ R5,$
                        DJNZ R6,LUP2
DJNZ R7,LUP1
RET
END
Sekian modifikasi source code untuk Transfer data Output dari Data RAM.

Awal main billiard

Ini postingan pertama ane, mungkin sedikit dari orang indonesia jarang yang mengenal olahraga ini karena keterbatasan dana ruang dan waktu hehe..

Saya pertama main billiard si belum lama kurang lebih si 2 tahunan, tapi belum pernah yang namanya run out mungkin belum takdirnya..

Berkut tips dari saya buat newbie (ababil) agar main dengan benar dan tidak kaku dalam sodokan pertama :


  • TANGAN
Untuk tangan kanan :
1. Lemas tapi menggenggam dan rileks untuk maju mundur. karena ini sering terjadi.
2. Tangan kanan diangkat setinggi-tingginya membentuk siku, diangkat sampai otot terasa.
3. Dalam mengayun jangan terlalu dalam. karena bisa mengenai bola putih.
4. Luruskan stik dengan tangan.
5. Posisi kepalan tangan lurus dengan tangan, intinya cari posisi genggam yang enak/enjoy.
6. Lengan tangan jangan sampai goyang saat mendorong bola.

Untuk tangan kiri / kidal :
1. Jangan terlalu jauh letak antara tangan kiri dengan bola putih, kira-kira satu jengkal.
2. Kuat mengencang karena berfungsi menahan stik jangan sampai goyang.
3. Telapak tangan harus di letakkan kemeja. sesuai dengan kuda2 kamu deh.


  • KAKI
1. Jangan memukul ketika kuda-kuda tak sempurna. *ingatttttt 
2. Merenggangkan kaki agak lebar. Dilebarkan atau ditarik mundur satu langkah, kaki kiri didepan dan kaki kanan dibelakang. (cari posisi yang enak)
  • BADAN
1. Posisi dagu kepala jangan nempel dengan stick, gimana pukulnya entar?
2. Tidak boleh gerak sedikit pun kecuali tangan kanan.
3. Setelah mendorong bola, posisi badan dan stik jangan langsung diangkat. Jangan terburu-buru mengangkat badan. ni sering terjadi lochhh. 
  • STICK
1. Selesai mendorong atau memukul, stick wajib berhenti didepan jangan langsung menarik. ini juga sering terjadi.
  • SENTUHAN STICK
Bola jangan dipukul tetapi didorong (sekali lagi yah didorong..didorong..didorong) apa pun jenis pukulan apapun seperti efek, trek, door dll tetep harus didorong.  Mengapa? agar tidak menyentak atau menimbulkan daya kejut yang mengakibatkan bola tak terkontrol 
  • SHOOT
1. Setelah mengayun berhenti sejenak didekat bola lalu tarik stik jangan panjang-panjang dan didorong kedepan. *ingat didorong
2. Usahakan tidak ada daya kejut. sering terjadi karena terlalu kuat atau kenceng saat mendorong bola (eksekusi) jadi harus pelan-pelan agar tidak terjadinya daya kejut.
3. Posisi stik tidak boleh bergeser (lurus)
4. Gunakan daya sentuhan ketika stik bertemu bola putih
5. Setelah mendorong bola usahakan badan tetap mematung 2-3 detik.
  • AYUNAN
1. Fungsi ayunan agar stik lurus.
2. Maju mundur jaga tempo.
3. Berhenti sebentar didekat stik saat mengayun untuk mengukur atau mencari posisi tembak.
4. Jarak ayunan jangan terlalu jauh.
5. Jangan terlalu cepat mengayunnya (nikmati ayunan).
6. Ayunan minimal 3 kali. *terlalu lama mengayun juga tidak bagus
7. Cari kondisi senyaman mungkin, yakin tembak deh.
  • MATA
1. Pandangi stick, ujung stick, sasaran bola putih, sasaran bola warna, lubang.
2. Konsentrasi dan bidik bola sesuai dengan sudut ke lubang.
3. pandangan pertama harus lihat bola putih lalu lihat bola sasaran ulangi sebanyak 3 kali. (penyiksaan)
  • BREAK
1. Tangan kanan tidak boleh mengencang.
2. Stick jangan lepas dari tangan kiri saat break dan harus kencang.
3. Gunakan tenaga badan ditambah dorongan stick.
4. Titik pukulan adalah tengah-tengah bola satu.
5. Ambil posisi break di sebelah kiri atau kanan meja. Jarak antar bola dan ban meja kira-kira setelapak tangan.. tergantung si.. *kalo break dari tengah biasanya powernya kurang
  • EMOSI
1. Jangan berfikir atau berimajinasi atau berkata tentang takut, kalah, dan berfikir seandainya-seandainya.. satu lagi jangan pikir cewek aja.. pikir kalau kamu lagi main... apalagi turnamen, gawat dah kagak konsen...
2. Yakinkan pasti menang, harus itu... percaya diri gitu loh..
3. Tidak boleh ada kecemasan, karena keringat mempengaruhi.
4. Gunakan otak bukan emosi.
5. Jangan pernah marah, emosi, kesal
6. Bersikap tenang, konsentrasi, jangan banyak tingkah ( lirik cewek ), kalo duduk harus tegak.
7. Tak boleh menyerah kalo belum selesai ( pantang banget )
8. Jangan menganggap remeh musuh atau takut pada musuh. ( maju terus pantang mundur )

Sekedar tambahan aja, banyak berlatih biar sukses dan juga jangan pernah hafal cara pukulan orang temukan cara permainanmu sendiri (percaya sama dirimu sendiri dan tidak lupa ikuti kata hati kecilmu)
Selamat mencoba dan semoga berhasil :)
Semangat !!
Maaf jika ada salah tulis atau kata - kata yang kurang berkenan buat pembaca..